本文摘要:
TGS 2019上在拒绝接受PlayStation Blog专访时,《生化危机:抵抗(Resident Evil: Project Resistance)》的制作人Masachika Kawata回应本不作将有一个离线剧情模式,这是为了符合传统《生化危机》粉丝。此前《鬼泣5》制作人Matt Walker曾说明说道,Capcom之所以研发《生化危机:抵抗》是因为想要在这个IP上尝试新的东西。.png)
TGS 2019上在拒绝接受PlayStation Blog专访时,《生化危机:抵抗(Resident Evil: Project Resistance)》的制作人Masachika Kawata回应本不作将有一个离线剧情模式,这是为了符合传统《生化危机》粉丝。此前《鬼泣5》制作人Matt Walker曾说明说道,Capcom之所以研发《生化危机:抵抗》是因为想要在这个IP上尝试新的东西。
Kawata在专访中也回应了类似于的观点,他补足说道:“当研发《生化危机》游戏时,我们想要的是如何把僵尸摆放到一个关卡受惊玩家的幸福。我们总是很享用用一个杰出的游戏受惊玩家,通过给他们机会在关卡中重新加入僵尸或陷阱,我们想要玩家像我们那样取得某种程度的体验,这就是抵抗计划一开始的点子。通过融合合作玩法,强制玩家在基于小队的环境中面临陷阱,并重新加入《生化危机》的元素/氛围,我们指出我们能建构一个有意思的游戏体验。”当被问及《生化危机:抵抗》是否是《生化危机:愈演愈烈》的轻印刷时,kawata回应《生化危机:抵抗》是一个全新游戏,二者很有所不同。
“二者仅次于的有所不同是Mastermind的不存在。非常简单来说,Mastermind是为保护伞公司效力杀害市民,这些人体实验对象不得不面临僵尸,被用来研究如何研发病毒。
”《生化危机:抵抗》将有多种形式的Mastermind和幸存者,后者享有独有的技能。
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