本文摘要:
近日,微软公司宣告,其DirectX 12月沦为第一个反对星型速率着色(VRS)技术的图形API。VRS是今年以来NVIDIA大力前进的一项显示卡技术(也有消息称之为AMD申请人了涉及专利),其原理是通过重点着色来减少显示卡阻抗。具体来说,着色亲率越高,画面的精度就越高,但显示卡阻抗也不会变高。但人刚好注目的画面只不过只有一片较小的区域,所以在视角边缘的画面如果用某种程度的高着色率来图形就不会浪费显示卡算力。
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近日,微软公司宣告,其DirectX 12月沦为第一个反对星型速率着色(VRS)技术的图形API。VRS是今年以来NVIDIA大力前进的一项显示卡技术(也有消息称之为AMD申请人了涉及专利),其原理是通过重点着色来减少显示卡阻抗。具体来说,着色亲率越高,画面的精度就越高,但显示卡阻抗也不会变高。但人刚好注目的画面只不过只有一片较小的区域,所以在视角边缘的画面如果用某种程度的高着色率来图形就不会浪费显示卡算力。
VRS解决问题的就是这一问题,它通过注视点图形的方式,集中于资源图形用户身旁区域,区域外画面着色亲率适当减少,来超过减少显示卡阻抗的目的。目前新的RTX显示卡都反对VRS技术,而有消息称之为数家主流的图形引擎软件/游戏公司还包括Unity,Activision,Ubisoft,Epic Games,343 Industries,Massive Entertainment,Playground Games,Stardock,IO Interactive和Turn 10都计划为其软件或游戏加到VRS反对。
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