本文摘要:
对于更加执着快餐化游戏的如今,依然有一些玩家在大大的执着淋漓尽致挑战。前段时间将刚刚有一位国外玩家在全程无受伤的条件下通关了《黑暗之魂》三部曲,现在又经常出现了一位ID为clockner的大触公布了一段经常为15分钟的《吞噬战士》(DOOM)游戏视频,在这一镜究竟的15分钟里,向我们展出了恶梦可玩性下的终究操作者秀。
对于更加执着快餐化游戏的如今,依然有一些玩家在大大的执着淋漓尽致挑战。前段时间将刚刚有一位国外玩家在全程无受伤的条件下通关了《黑暗之魂》三部曲,现在又经常出现了一位ID为clockner的大触公布了一段经常为15分钟的《吞噬战士》(DOOM)游戏视频,在这一镜究竟的15分钟里,向我们展出了恶梦可玩性下的终究操作者秀。视频原址《吞噬战士》在恶梦可玩性下,游戏将会获取任何UI界面以及涉及提醒,也即是说道玩家将会获得任何目的地导航系统以及地图信息,并且也无法获知自己目前的弹药剩下和血量状况,此外敌人的反攻性欲以及损害将呈几何倍数提升,意味着是需要在恶梦可玩性通关已实属容易。
clockner在视频中向我们展出了他那难以置信的背板能力,需要准确的计算出来出有什么时候什么方向不会经常出现几个敌人,什么地方不会有弹药给养,并且娴熟的武器转换、精确的射击和对损害量的掌控也让人咂舌。虽然视频只有15分钟,并不是通关整个游戏,但达成协议的可玩性和作者高超的水平早已充足让人敬佩,觉得难以想象为了制作这段视频,他在私底下是展开了多长时间的勤奋锻炼。《吞噬战士》目前早已登岸PS4/Steam平台。
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